На главную страницу На главную страницу На главную страницу На www.kdvgames.com
English
На главную страницу На главную страницу
На главную страницу
На главную страницу


На главную страницу
На главную страницу
На главную страницу
На главную страницу
На главную страницу

Жизнь Проекты Продукты Компания Пресса K-D Music Форум Файлы
 
История компании


Главная - Компания - История компании
Компания
Август 1992

K-Division - неформальная группа энтузиастов, увлеченных созданием компьютерных игр, создана Андреем "Кранк" Кузьминым на базе Калининградского госуниверситета. В основном группу составляли студенты старших курсов. Многие участники получили высшее физико-математическое образование. Сферой интересов группы являлась разработка своих real-time технологий визуализации виртуальных пространств и реализация собственных необычных игровых концепций.

1992 - 1995

Работа в университете и по домам над многочисленными незаконченными проектами: Maze, ZondAge, Fast Brain и прочими. Академические исследования и участие во всяких научных изысканиях. Ядро команды составляют Кранк, Steeler, Sicher, Kron и ChSnark. В 1993 году к группе примкнул Дмитрий "Рубль" Радинович, взявшийся за бизнес-активность.

Сентябрь 1995

В команде появилась Юлия "Улитка" Шапошникова. Отныне она отвечает за художественный арт. Решено было создать компанию K-Д ЛАБ, занимающуюся исключительно разработкой своих компьютерных игр. На сбережения Улитки был арендован первый офис. Начата работа над первыми серьезными проектами, в частности, над SUR.

Май 1996

К-Д ЛАБ получает приглашение на участие в фестивале компьютерной графики и анимации Аниграф в Москве. Там компания демонстрирует свои незаконченные разработки Trapoine и Tunnerve. И даже получает награду!

Лето 1996

Начата работа над прототипом компьютерной игры, получившей название "ВАНГЕРЫ".

Сентябрь 1996

Переезд из первого офиса, который располагался в квартире с тараканами, в помещение, арендованное в госучреждении. Расширение площади офиса. В еще необорудованный офис приезжает президент компании Бука Игорь Устинов, чтобы посмотреть на наш проект.

Декабрь 1996

Подписан контракт на создание игры "Вангеры" с известным национальным издателем - компанией Бука, где Бука выступала лицензором игры на западный рынок и финансировала проект.

Декабрь 1996

Наша игра "BRAINY BALL", придуманная Михаилом "ChSnark" Пискуновым и запрограммированная Евгением "Steeler" Худенко, получила "Second Prize" ($10'000) на всемирном японском конкурсе оригинальных компьютерных игр ENIX Internet Entertainment Contest, проводившемся корпорацией ENIX.

Март 1997

После нескольких месяцев part-time сдельной работы к нам окончательно присоединяется художник Влад Спицкий, специалист по 3D моделингу и 2D арту.

Апрель 1997

Игра "BIPROLEX+" вышла как worldwide freeware продукт. Эта небольшая игра, которую мы делали на протяжении нескольких лет с переменным успехом, сталкивает на одном поле две классические силы - Тетрис и Арканоид, предлагая новую динамичную игру на основе известных всем правил. Игра семь месяцев была в Internet Top Download 40, а мы получили множество откликов от игроков со всего мира. Biprolex+ можно найти на большинстве игровых сайтов и многие относят эту игру к классике логических аркадных игр.

Май 1997

"Вангеры" появляются на обложке авторитетного отечественного журнала Game.EXE № 4 и сопровождаются обширным материалом на основе дизайн-документации по проекту. В этом же месяце в команду приходит Виктор "Ruber" Краснокутский, взявший на себя всю ответственность за звуковое сопровождение и музыку.

Июнь 1997

Важное совещание в офисе Буки. Принимается решение увеличить срок, отведенный на разработку "Вангеров". Бука впервые везет игру на показ западным издателям.

Август 1997

Переезд из второго офиса в третий, арендованный целиком низ частного особняка. Расширение полезной площади.

Сентябрь 1997

Демо-версия игры "Вангеры" представлена на ECTS'97. Ее везет через всю Европу ауди-экипаж в составе КранКа, Улитки, Рубля и Зихера. Они проделывают путь от Калининграда до Лондона за 24 часа! На ECTS К-Д знакомится с ведущим продюсером компании I-Magic Paul Potera, который потрясен увиденными Вангерами. На обратном пути в Голландии у нас отваливается колесо.

Октябрь 1997

В команду вливается Алексей "Ivn" Иванов, известный городской крэкер и ассемблерный специалист. Он приступает к low-level оптимизации Вангеров.

Декабрь 1997

Зарегистрирован домен KDLAB.COM и вскоре начал свою работу корпоративный сайт. В этом же месяце был придуман МОБЛ и отослан в Японию.

Февраль 1998

После продолжительных переговоров заключен контракт на wordwide издание "VANGERS: One For the Road" международным издателем Interactive Magic.

Февраль 1998

Игра МОБЛ получила "Grand Prix" (денежный приз $200'000) на всемирном японском конкурсе оригинальных компьютерных игр ENIX Game Software Contest 2. Игра представляла собой абстрактную реализацию оригинальной игровой концепции "Indirect Management" КранКа и была закодирована Кроном за пять дней для представления на конкурс. В конце 1998 года совместно с известнейшим национальным игровым журналом Game.EXE МОБЛ был вынесен на всеобщее обозрение в качестве новогоднего подарка от К-Д ЛАБ всем игрокам в виде портированного под Java приложения для online использования.

Апрель 1998

Выпущена публичная демо-версия "Вангеров", попавшая на все основные cover-диски игровых журналов. Эта демо-версия более полугода находилась в Internet Download Top 40 и достигала там третьего места. В этом же месяце нас лично посетили ведущие авторы Game.EXE: Х.Мотолог и Масса Скар.

Май 1998

"Вангеры" второй раз на обложке Game.EXE #5. В номере огромный материал об игре и о К-Д ЛАБ с фотографиями. Вообще, в 1998 году игра получила в России самую большую прессу среди выходивших до этого игровых проектов. Практически все околоигровые издания посвятили ей свои страницы. На Аниграфе "Вангеры" победили по двум номинациям.

Июнь 1998

Премьера игры "VANGERS: One For the Road" на рынках США, Великобритании и России. Перед этим игра получила исключительно положительные отзывы на крупнейшей индустриальной выставке E3'98. В России Бука устраивает презентацию с раздачей коробок, на которую приезжают КранК, Улитка, Зихер и Снарк. Многочисленные знакомства. После этого круиз в Питер под патронажем ЗАВХОЗа, катание по Неве с оркестром и загородный сабантуй.

Август 1998

К-Д ЛАБ распущена на заслуженный отпуск, но появляются и новые люди. Так, в этом месяце приступил к работе Михаил "Дервиш" Жинко, занявшийся созданием 3D технологии. В этом же месяце случился 17-августовский кризис в стране, повлиявший на банковские сбережения К-Д. Коллапс продаж.

Сентябрь 1998

К-Д-экспедиция по Европе. На двух бронированных мехосах КранК, Улитка, Крон, Зихер, Снарк и Скар совершают исследовательский вояж через Польшу, Германию (Берлин), Голландию (Амстердам), Бельгию (Брюссель), Францию (Париж), Англию (Лондон, визит на ECTS'98), снова Францию (лазурное побережье, до Испании не доехали), Швейцарию (не пустили, но поколесили вокруг по горам), снова Германию (чуть не арестовали) и Чехию (Прага). Незабываемо!

Октябрь 1998

"VANGERS: One For The Road" была переведена на немецкий язык и издана в Германии и Австрии.

Февраль 1999

Начало полномасштабной работы над новым проектом "Мехосома", подготовительно-исследовательская работа по которому велась осенью. В коллективе появляется Максим "Аруэр" Милеев, 3D моделер.

Март 1999

Game.EXE называет лучшие игры 1998 года в #3. "Вангеры" побеждают сразу в двух номинациях, это первый случай, когда это профессиональное издание удостаивает такой чести отечественный проект.

Май 1999

К-Д на E3'99 в Лос-Анжелесе показывает свой проект. В этом же месяце #4 журнала Game.EXE посвящает Мехосоме свою обложку и тему номера.

Июль 1999

На jobs@kdlab.com приходит письмо от Марины Гусевой. Мы смотрим на нее и однозначно принимаем в команду! Первая ее задача - онлайновые проекты.

Август 1999

Текущая версия Мехосомы на десяти дисках отсылается для участия в GDC Independent Games Festival 2000.

Декабрь 1999

Объявлены результаты первого тура GDC IGF 2000. К-Д ЛАБ оказывается единственной компанией из восточного полушария Земли среди девяти финалистов фестиваля, проводимого Miller Freeman, Inc. совместно с Microsoft. В этом же месяце К-Д ЛАБ объявляет о смене названия проекта "Мехосома" на "СамоГонки" (в английском варианте Moonshine Runners).

Март 2000

КранК и Улитка, при неоценимой помощи NetLord'а, посещают как финалисты IGF 2000 всемирную конференцию разработчиков GDC'2000 в Сан-Хосе, Калифорния. Здесь К-Д ЛАБ лично знакомится с ведущими разработчиками игр, такими как Дейв Перри, Крис Тейлор, Алексей Пажитнов, Рей Музыка, и многими другими. "MOONSHINE RUNNERS"(СамоГонки) получает высокие оценки экспертов.

Апрель 2000

К-Д ЛАБ подписывает контракт на издание на отечественном рынке своей игры "СамоГонки" с самым крупным национальным издателем программного обеспечения, фирмой 1C.

Июнь 2000

Начата разработка новой уникальной стратегической игры "Периметр". Издательский Договор на создание проекта с передачей прав на весь мир подписан с фирмой 1C.

Июль 2000

Проект от К-Д ЛАБ снова на обложке Game.EXE № 6. На этот раз это "СамоГонки".

Сентябрь 2000

К-Д ЛАБ принимает участие в лондонской выставке ECTS'2000 как exhibitor на стенде 1C-Multimedia. Для этого в Англию летят КранК, Улитка и Крон.

Ноябрь 2001

Фирма "1С" и компания "К-Д ЛАБ" объявляют о начале продаж компьютерной игры "СамоГонки" и выдают соответствующий пресс-релиз. В калининградском клубе <Киберда> проходит небольшая К-Д вечеринка.

Февраль 2002

По итогам народного голосования Absolute Top СамоГонки признаны "Лучшей аркадой" 2001 года, легко обойдя ближайших конкурентов "Moorhuhn 3" и "4x4 Evolution 2". В номинации Лучшие гонки наша игра заняла почетное второе место, уступив тяжеловесным "Дальнобойщикам". Мы благодарим всех голосовавших за СамоГонки и надеемся и в будущем радовать вас интересными и качественными играми.

Март 2002

В мартовском номере журнала Game.EXE названы победители ежегодной Game.EXE Awards 2001. СамоГонки победили в номинации "Левая Резьба Года" как самый необычный и не имеющий аналогов проект. На счету К-Д ЛАБ это уже вторая "Левая Резьба" после культовых "Вангеров".

Апрель 2002

Запущен первый неофициальный сайт, посвященный нашему проекту "Периметр" - WWW.EXODIST.NET. Автор и ведущий сайта Олег "Raffa" Ставицкий сумел добыть из недр нашей компании сразу несколько эксклюзивных материалов по игре. Это три коротких видеоролика, демонстрирующие терраформинг и нашествие Скверны, а также главную музыкальную тему игры.

Май 2002

Постепенно выходят в свет отзывы прессы о демонстрации Периметра на выставке Е3 2002 в Лос Анджелесе. О нас пишут PC Magazine и Frictionless Insight. А Gameland отправился по следам Комтека.

Июль 2002

На сайте фирмы 1С открылся обновленный раздел, посвященный Периметру. В нем - полная информация о проекте, описание вселенной, последние новости и скриншоты, отзывы российской и зарубежной прессы. Раздел доступен на русском и английском языках. Адрес раздела: http://games.1c.ru/perimeter

Январь 2003

Торжественное открытие официального форума игры Периметр на дружественном ресурсе forums.dtf.ru.

Март 2003

Периметр демонстрируется компанией ATI Technologies на GDC Expo 2003.

Май 2003

К-Д ЛАБ принимает участие в международной выставке Electronic Entertainment Expo 2003 в Лос Анджелесе, в здании Convention Center. На стенде №6035 Kentia Hall нами демонстриуется игра Периметр.

Сентябрь 2003

На сайте компании ATI Technologies в рубрике Meet The Maker открылась страница о нашей игре.

Февраль 2004

Игра Периметр, разрабатываемая калининградской компанией К-Д ЛАБ, получила сразу две престижных награды на международной Конференции Разработчиков компьютерных Игр 2004, проходившей в Москве с 20 по 22 февраля.

Периметр был назван "Лучшей игрой для PC" среди нескольких десятков игровых проектов, разрабатываемых в России и странах СНГ для персонального компьютера, а К-Д ЛАБ получила специальный приз от компании Intel.

Кроме того, жюри конференции, состоявшее из более чем двадцати заслуженных профессионалов игровой индустрии, тайным голосованием выбрало наш проект Периметр победителем в одной из важнейших номинаций "Лучший игровой дизайн".

Май 2004

Западный издатель Codemasters представляет Периметр на крупнейшей мировой выставке электронных развлечений Е3 2004 в Лос-Анджелесе.

В Калининграде 21 мая 2004 года в магазине "COOLER" состоя лась беспрецедентная акция, посвященная выходу игры Периметр. Всех посетителей ожидали конкурсы, лотерея, подарки, а также музыкальный презент от группы "Бигуди". Акция организована торговой сетью Монитор, совместно с компанией К-Д ЛАБ и фирмой 1С.

Июнь 2004

Андрей "КранкК" Кузьмин покидает К-Д ЛАБ и основывает новую компанию - KranX Productions.

Июль 2004

Команда К-Д ЛАБ основывает новую компанию - KDV Games. Основные усилия новоиспеченной компании направляются на разработку профессионального инструментария для разработчиков игр. В разработке находится новая технология Vista Engine - инструмент для создания серий игр в жанре RTS & RPG.

Ноябрь 2004

Открыт официальный сайт KDV Games. Команда KDV Games объявляет о подписании контракта на разработку новой игры с британской компанией Codemasters.


Официальный профайл
Команда
История
Друзья и партнеры
Награды
Контакты
Работа
Дизайн и программирование компании «Битрикс»
Разработано
«Битрикс»
 
 
 
Email: contacts@kdlab.com
Адрес: 236000 г. Калининград, ул. Леонова, № 22, а/я 132
Тел./факс: 8 (4012) 965378, 364749
Copyright  © 2001-2009 K-D LAB