Сайт К-Д ЛАБ  К началу 
на главную



для журнала "PC Format"
(март 1998 года)


Так как это полностью "западное" интервью, оно может несколько расходиться с действительностью и реальностью, т.е. ориентировано-то оно на западных потребителей, не на наших. ;)

(по-аглицки - вопросы, заданные PC Format'ом,
   по-русски - ответы КранКа ;)




1) What are the team members' names, and what are their roles?

Игра ещё не вышла и мы сомневаемся, что наши имена и структура команды будут интересны массам - им нужно сначала увидеть и ощутить саму игру. И вот, когда это произойдёт и все спросят - "а кто же создал Вангеров, эту удивительную игру?", тогда на сцену выйдем мы и подробно расскажем, кто есть кто в K-D LAB и как мы делали этот продукт для вас. Но прежде всего - сама игра. Если она увлечёт вас - просто загляните в раздел Credits.


2) Please outline some of the key gameplay features.

Во-первых, мы постарались отойти от жёсткой аркадности и предоставить игроку самостоятельно решать, что он будет делать в следующий момент.
При этом мы умудрились сохранить основные action-элементы, присущие играм "на колёсах" - здесь есть
и гонки на скорость, и битвы бронированных автомобилей, и ситуации охотник-жертва. Но в игре нет никаких миссий в обычном смысле этого слова - время игровой вселенной течёт непрерывно. Даже когда вы находитесь под землёй в магазине, по мирам разъезжают другие вангеры - каждый по своим делам, каждый является винтиком в большом механизме игровых связей. Здесь вы не встретите только что возникшего врага, появившегося только для того, чтобы вы его убили.

Во-вторых, мы добавили возможность торговать многочисленными предметами и самими машинами-мехосами, обладающими трюмами для перевозки товаров и оружия, вести диалоги с персонажами, наращивать параметры игрока, исследовать огромные игровые пространства со множеством секретов. Мы постарались снабдить игру интересным нелинейным сюжетом, сводящим все игровые компоненты в одно целое - увлекательные приключения на вооружённых до зубов мехосах, которые могут, помимо всего прочего, летать, плавать и даже ползать под землёй. Игрок должен изучить странные законы миров Цепи и поставить их себе на службу. Свой путь каждый выбирает сам. Мы потратили много сил на то, чтобы снабдить игру технологией, позволяющей создать неповторимый игровой environment, который активно взаимодействует с игроком и позволяет себя изменять. Это касается real-time рендеринга изменяющихся ландшафтов, 3D-объектов c аккуратной физической моделью взаимодействия со сложными воксельными поверхностями, плавно движущейся камеры и многих других компонент используемого в Вангерах engine.


3) What do you consider to be your greatest innovation?

Главным достижением мы считаем удачный синтез совершенного нового для игр графического дизайна и уникальной технологии Surmap ART, как нельзя лучше скреплённые вместе игровой идеей свободных и динамичных приключений "на колёсах". Именно эта неразрывность и взаимосвязь основных компонент в совокупности с их самостоятельной уникальностью придают игре неповторимый шарм. Вангеры предлагают игроку окунуться в некий альтернативный мир.

Также весомой инновацией является метод построения игровой вселенной. Создание мира с помощью нашего графического engin'а подобно работе художника над холстом. Каждый уголок тщательно проработан и неповторим. В силу этого одно только познание мира вызывает интерес и азарт. Естественно, такая уникальная вселенная должна быть населена невиданными созданиями и иметь захватывающую историю. Чтобы познакомиться со всем этим, игроку просто необходима абсолютная свобода действий и интерактивность окружения.


4) Vangers looks unique. Are you afraid that people will find it too strange?

На самом деле игрок, хоть ненадолго погрузившийся в Униванг, быстро находит окружающий мир вполне гармоничным и цельным. Уникальность является своего рода "ловушкой для ума". Разумеется, чтобы получить новые ощущения и новый опыт, нужно преодолеть некий барьер консервативности. Но нам кажется, что сейчас рынок слишком наводнён похожими друг на друга играми, эксплуатирующими единожды найденные приёмы. Игроки же - совсем не косный народ, многие хотят попробовать нечто свежее и доселе невиданное. К тому же мы стремились сохранить определённый баланс между старым и новым и не хотели просто быть оригинальными только ради этой оригинальности. В каком-то смысле игра создавала саму себя нашими руками - и она получилась такой, какой должна была получиться. Она необычна, но не чужда, она уникальна, но не заумна.


5) Where did you get all your ideas?

Немаловажным источником идей выступает сама вселенная Униванг. Этот мир уже давно зажил своей жизнью, и его создатели невольно превратились в исследователей своего же детища. Мы не столько пытаемся скрупулёзно анализировать рынок и искать оптимальный путь привлечения покупателей, сколько просто творить для других то, что уже есть внутри нас.


6) What games have you worked on previously? Have you been developing for the PC long?

Как группа энтузиастов-разработчиков - мы работали над различными real-time технологиями и игровыми идеями с 1992 года. Как компания-разработчик компьютерных игр для PC - мы существуем с осени 1995 года. Пока наш послужной список невелик. В 1996 году мы выпустили игру Biprolex+ как freeware продукт. Она продержалась в Internet Top Download 40 более семи месяцев и обрела по всему миру множество почитателей. Наша небольшая игра Brainy Ball получила на первом всемирном конкурсе компьютерных игр Enix Contest, проходившем в Японии, "second prize", а в этом году на втором аналогичном конкурсе наша разработка MOBL получила "grand prize". Вангеры - наш первый "большой" проект, над которым мы работали полтора года.


7) Can you tell us what Vangers means?

Рассматривайте слово "Vangers" как новое понятие, новое слово в своём лексиконе. Игра содержит много таких слов, и мы надеемся, что они войдут в повседневный обиход игроков. Например, такое понятие, как "mechos". Вангеры - странные существа, повелители дорог миров Цепи. Вы играете за одного из них. Вангер - свободное существо, он может быть странником и наёмником, торговцем и разбойником, исследователем и убийцей. Каждый может обнаружить вангера в самом себе. Но кто они такие в нашем понимании, вы узнаете, когда пройдёте Коридор на Землю.



К отпечаткам     вернуться
 
Начало
Предыстория
Мехосы
Тpебования
Картинки
Персонажи
Отпечатки
Hакопитель
Хинты
Фольклоp
Мультиплэйер